『超』音MAD晒しイベント2026 おつかれさまでした!
初回の2020年から久々に参加しました。頑張りました。

アコガレルノヲ ヤメチマエヨ… ヒッヒッヒ
この動画に関する記事です。まだみてないひとはチェック!
なんで作ろうと思ったの
ビブリの人力ボカロがやりたかったからだとおもいます。
なんとなあーーーあくです!!覚えてねえ~~~~。
で、ビブリを軸にすると決めて、黒背景の素材統一にしようかなーって考えてたら最終的にゲーム素材で固まりました。よっしゃやるか。
使おうと思ったゲームリスト
触れたことがあるゲームからのチョイスです。わからんゲームで作ってもなあって感じするし。
今回使ったやつは全部持ってるorサブスクで遊べる状態です!なので撮影とかも自前で済ませています。
(五十音順、使ったやつは色付き)
- Art Style 各種
- アトランチスの謎(42th Zoneのみ)
- Undertale
- X
- X-RETURNS
- Every Extend Extra Extreme(以下E4と表記)
- ギャラクシアン / ギャラガ
- Q
- QIX(AC)
- ゲーム&ウオッチ
- シェリフ
- スペースインベーダー
- スペースインベーダー Infinity Gene
- スペランカー
- テトリス(Electronika 60)
- ドラゴンクエストIII
- ドンキーコング
- ネオジオ
- バーチャルボーイ
- Baba Is You
- bit Generations 各種
- ビブリボン
- Pyoro / 鳥とマメ
- ポケットモンスター(GB)
- PONG
- メイド イン ワリオ
動画説明文といいねコメントの元ネタはMOTHER2のムーンサイドです。音素材無いしそもそもムーンサイドのビジュアルが苦手なので作品のほうには組み込みませんでした。
音声解剖
YTPMVって音が大事なので、音作りはいつもより慎重にやりました。
フロクロさんのメイキング資料
もいっぱい見ました。ありがとうございます……。
BPMは185→210に上げてます。これは、ピー音に割り当ててる音の気持ちよさ重視で速めにしています。
ちなみにVSTについてはあんまり知らんので、テキトーにEQで調節してDeeMaxで持ち上げてるだけです。リバーブ欲しかったらValhallaSupermassiveもつけてます。ゲーム効果音はあんまり加工しないほうがいいでしょう。たぶん!
最初の部分
本来ピアノパートですが、ネタでスペースインベーダーでレインボーバグ発生して開始、という感じにしています。
おおよそ原作通りのスピードで鳴らしています。
レインボー出すの難しかった
— ruiji (@ruijiiii) 2026年4月26日
クイックセーブあってよかった…… pic.twitter.com/rBWU5OX7DZ
▲みんなもチャレンジ!
ピアノパート
ピアノの音そのものではないので、"―パート"の表記にしています。
Xのパワークリスタル回収シーンの音を使っています。このパートに使うゲームは全然決まらなかった……。
▲ ぼくのプレイ動画じゃなくてすみません!
弦楽器みたいな音なので、一番ピアノの音に使えるかなと思い採用しました。
少しだけアタックを強めてそれっぽくしています。
ベースパート
本当はほかのゲームでやりたかったんですが、いい音が見つけられなかったのでスペースインベーダーを再登場させてます。
音源はInfinity Geneのやつを引き伸ばして使ってます。
ベンベン鳴っててベースに使いやすいです。
鉄琴パート
この曲の中でもかなり印象に残りやすい部分だと思います。
COLORISの落下音に早い段階で決まりました。ビデオンゲームスのときにも使ってました。きれいな音だね~。
木琴パート
MotionRecの音符回収時の効果音を使ってます。
ボリュームはかなり小さめにしていますが、Bメロのとこで少しだけ音量を上げてます。黒塗りの音MADでちょっと目立っている部分なので、あえて誇張させています。
シンセパート
ブワブワ鳴ってたりオワオワ言ってる部分です。
1つはネオジオ起動時のBGMから取ってます。アケアカでパズルボブルのRTAばっかりやってたのでやたら印象に残ってました。
BPM速くしすぎたのであんまりネオジオっぽくならなかったのはちょっと残念!
もう1つはスペランカーのコウモリの音です。何の音?ウンチ?
こっちは最後のほうまで候補が決められずでした。
アルペジオパート
ドンキーコング(FC)のジャンプマンマリオ歩行音を使ってます。ピッチベンドもあえて残してます。
配布されていたmidiに含まれていなかった(コードから鳴らしてるっぽい)ので、ステムデータを耳コピしました。50%の速さで流すとやりやすかったです。
ドラムパート
dotstreamのステージ選択のとこの効果音を使っています。ガチドラムすぎてゲーム素材とわからないかも。
▲ 天童アリスのヘイローじゃないよ
フィルの部分もレース中の効果音から取ってきています。このゲーム、音がいい!!
歌パート
ぜんぶビブリに歌ってもらってます。基本的にビデオンゲームスのときと同じです。
でも、前よりはきれいに歌わせられたと思います!かなり自信アリ!
特に母音の続く部分とかは自然な歌声になるように気を付けています。

▲「のう(脳)」じゃなくて「のお」。これ大事。
ピー音
ただピーって鳴らすのも面白くない(そうか?)んで、dotstreamのレース中の効果音でブレイクコアっぽくしました。BPMを上げたのはこの部分の影響がデカいです。
ほかの黒塗り音MADとは違うものにしたいという思想が強く出ています。
……でもやっぱりピー音がないと物足りない気がしたのでサビの部分でテトリス(……というかElectronika 60)のビープ音を使っています。テトリスフォーエバーに収録してくれてありがとう!
▲ ビブリにキャーって言わせる案もあったんですが、かわいそうなのでやめました。
その他の音
特定の楽器に割り当てられているとかではない、音MADっぽくしてる部分です。
シンセパートのとこ
・QIX(AC)のエリア作成音とヒューズ(バチバチするやつ)の音を使っています。最初と最後で別の効果音です。
画面が黒いのはアーケード版だけです。PSP版(QIX++)はちょっと模様があります。
・ネオジオの裏でSoundVoyagerの効果音(sound drive 3)を使っています。
障害物にぶつかるとボコボコに殴られます。
・Pyoroの効果音を使っています。DSiウェアのほうは買ってないです。
スコアが30000を超えると白黒の画面になります。
・PONGはATARI 50に収録されているやつを使っています。この音MADを作るために買いました。
・最後のスペランカーのやつはほぼネタ切れでした。ちょっと音が軽いかも。
ピー音のとこ
・ポケモン金銀クリスタルのエアロブラストを使ってます。かっこいいよね!!
画面色が反転する技を何かしら使いたかったのですが、一番なってて気持ちいいやつを選びました。
3連符のリズムに合わせて長さとか少し調整しました。
その他合いの手とか
・E4は入れたかったので入れました。誰も知らんよね?このゲーム……。
▲ ぼくのプレイ動画じゃなくてすみません!メチャクチャ楽しいよ!
・木琴パートのとこにSoundVoyagerの効果音(sound slalom)を足しています。上のE4と併せて、音MADっぽさをすこし上げています。
・このテーマにUndertaleは外せないなと思い、サビのほうに入れました。ここで音を止めるといいな~と思ってました。
・アトランチスの謎もいい感じに組み込めてよかったです。
・最後のCOLORISのゲームオーバー音は元のゲームそのままの音です。めっちゃこわい。
あと……
・ドラゴンクエストIIIのメニュー画面のノイズが最初から最後まで流れています。
さすがにわかんないよね?一応聞こえるくらいの音量ではあるかも。
音声はこんな感じでーす。
記事書く用にトラック単位で再生したらいくつかプチプチ鳴ってました。ウーン……。
映像解剖
何書いていいかわかんねー!箇条書きでいいですか?
制作メモの管理
・スプライトアニメを多用するので、何フレームでどれだけ動くか等を書き留めていました。リバースエンジニアリングみたいになってんな。

・ドラムパートのループ部分のメモ。今見たら解読できん。

・どの部分の映像を作ったか忘れそうだったので、チェックシートを作ってました。かなり効果的だったのでオススメ!


▲ 録画したかどうか,画像の準備をしたかどうかも管理していました。やる気にもつながった。
・最後のシーンの盤面は、はじめパーティクルで4種類の映像をランダムに置こうと思っていたのですが、うまくいきませんでした。なので、ランダム生成(と、3つ繋がって消えないように調整)はエクセルに任せて、以前作ったランダム配置のスクリプトに突っ込んで出来上がるようにしました。ごり押しパワーで解決!

▲ エクセルで変換かけて、

▲ スクリプトに突っ込んだら終わり!小さいaviファイルなので動作も軽い。
・オブジェクトの配置は、実際に配置する前にエクセルとかで組み立ててました。

▲ グリッドに合うように置いてます。

▲ 一旦スタブ画像を置いて問題ないことを確認。小節数とかパラメータも画面上に出しておく。
・サビのオブジェクト配置はぜんぶエクセルでメモしてます。アドリブでやってたら絶対完成しない!!!!


▲ こんな感じで詰めてます。
動画づくり
時間順に追っかけて書いていきますね。
・スプライトアニメとかはシーンで分けて作っています。各シーン解像度設定は別々です。(16x16~320x320までいろいろある)
また、基本の画面は540pで作成して、あとで2倍に拡大しています。

・スペースインベーダーのシーンはほぼ画像ファイルで作っています。ゲームプレイでいい感じに曲に合わせるのって無理だと思うので……。

▲ 崩れる壁の処理が面倒でした。爆発の画像を黒で重ねて置きっぱなしにしています。
local stx=obj.ox; local t=obj.frame; local WAIT=3;
obj.ox=stx+math.floor(t/WAIT)*(-2)
▲ インベーダーの移動はこんな感じのスクリプトで制御。WAITフレーム毎に2px動きます。時間制御でもいけそうですが、実時間に合わせて動くのでこっちのほうがいいかも。
・曲名の部分は鈴木爆発っぽくしています。

▲ 「スタートボタン……」を置くと文字が小さくなっちゃうのでやめました。あと同じフォント持ってなかった。写研でもない?
・ビブリボン風の線はビデオンゲームスのやつとほぼ変わらないです。ただ、ブレる大きさを外部の変数から制御できるようにしました。

▲ 映っているテキストは全部V_SFT0を参照しているので、このトラックバーを動かすだけで一括変更できる。
ちなみに、この線のスクリプトは以前配布したときからバージョンアップさせています!こちらから使い方と併せて見てね。(文字を出すやつは配布してません。ごめんね!)
・ビブリのアニメーションについては、もともと3Dオブジェクトで作ろうかと考えていたんですが、(音声完成から2週間で作るのは)難しすぎたのでAviUtlだけでごり押しました。

▲ まずゲーム画面の動きをトレースして……

▲ ビブリボン風の線を描画するカスタムオブジェクトで組み立て(超重い)。

▲ これを3種類の口の開き方で作成。上の組み立ての時点で口パクできればそうするんですが、重すぎたので一旦動画に出力させる方法をとっています。

▲ 3種類作ったやつをこんな感じに切り替えて口パク。これ透明度=0を2個置くよりかはX=1000にした動画にX=-1000のフィルタを1個重ねたほうがオブジェクト数節約できたね。
・音合わせの部分はオブジェクト数が多くなりすぎるので別プロジェクトで作成しています。配置についてはヨーグルトヤード
のときに使った方法と同じで、指定レイヤに置くだけで座標が決定するようにスクリプトを書いています。

▲レイヤ順に下から描画。立っている画像はレイヤ番号23なので、x=-8.5*16=-136, y=(4.5-7)*16=-40 に出てきます。
・最後のシーンは、元のゲーム画面だと小さいので、パーツ分解して置きなおしています。

この画面、DSの画面をキャプチャしてこの色合いだったんですけど、エミュレータの類で遊ぶとかなり白いんですよね。キャプチャ側が正しいと思うので上の色調そのままにしておきました。

▲レトロフリークで録ったやつ。めっちゃまぶしい。
おわり!!
投稿前はウケるかどうか心配だったんですが、ニコニコもYouTubeもコメントでお褒めいただいてとてもうれしいです。ありがとうございます!!
これくらいのやつは次いつ作れるかわからないです!あんまり期待しないでね!