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こんにひは!ブロマガがらコピーしてきました。

海外のポケモンセンターで買い物してみた

タイトルの通り、今回初めて海外ポケモンセンターでのお買い物に挑戦しました。

覚書 兼 レポートみたいな感じで書いていきます。

案件とかじゃないですよ!

 

購入のきっかけ

そもそもなぜ海外ポケモンセンターでお買い物をしようと思ったかというと…f:id:ruijiiii:20220618233938j:image

これ!海外版ポケモンカードゲーム Astral Radianceのバクフーンが描かれているパッケージが欲しかったからです。

この商品、発売は5月末だったのですが、購入を決めたのは3月の半ば*1でした。

ちょうどこの時期、国内版ポケモンカードゲームヒノアラシマグマラシバクフーンの描かれているカードをすべて集めた直後で、相当に収集欲が高い状態であったためこのような行動になってしまいました。

なんか手元に置いておきたかったんですよね…なんか…

 

…と、本題から逸れてしまいましたが、ここから今回海外ポケモンセンターで買い物をしたときの手順などを書いていこうと思います。

なお、以下の記事を参考に購入しました。

tcg-fun.net

 

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自転車泥棒合作2021 世界の始まり

これの僕の作ったパートの話です。

 

なんで今?????????????????????????????????????
↑ 書こうと思ってたんですがずっとほったらかしてました!!!!!!!!!!(←ウンチポイント1獲得💩)

思い出しなから書こうと思います…

 

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quick shooter について

この記事では、以下の動画のことを書いています。

 

曲について

beatmaniaに収録されている、quick master (reform version) という曲です。

pop'n musicに収録されている曲のリアレンジ版です。

めちゃくちゃいい曲ですよね!

前々からツクろうと思っていたのですが、ずっとほったらかしていました。(4年くらい?)
というのも、感動するタイプの曲なので何か特別な日に投稿したいと思っていました。

そこで咲崎(♂)さんから、1時さん誕生日向けのバトルドーム音MADを投稿しませんか、と招待がありましたので作った次第です。

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▲メモ帳の内容。なんか広がる感じ

Discordサーバに招待を受けてから最初は[E]のエクステンド版でツクっていたのですが、あまりにも難しすぎたのとクオリティが上げられないのとで断念しました…。
でも、絶対に形にしたい!!!

 

耳コピ

メロディが大事な曲なので、(聞き取れる範囲で)丁寧に耳コピしました。

ほとんどが繰り返しフレーズでできているので、思っていたよりも早く出来上がって助かりました。

16分間隔で鳴っているピロピロ音が一番苦労しました。
音としてはちゃんと聞こえるのですがWaveToneを使ってもうまく解析できず、スロー再生して一音一音鍵盤を叩きながら確かめました。

この方法でやってなかったら多分ズレッズレだったと思います。

 

MAD音声について

特筆することはありません。

エフェクトをかけるのが苦手なので、リバーブディストーションくらいしかかけていないです。

「ボールを相手の~…」の部分は、ピッチ合わせが面倒で初め[素のセリフ+ヴォコーダー]でツクっていたのですが、何度も聞いているうちに違和感がありすぎると感じてセリフのピッチをちゃんと合わせました。

セリフのピッチ合わせ全般はVocalShifterで済ませています。楽ちんだね~

楽器系は先ほど耳コピに使ったmidiをそのままサンプラーに突っ込んでいます。(この辺若干手抜き)

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▲こんな感じです。音の厚みとか作れない人です。

 

映像について

長めの音が多い曲なので、動画にはあんまりスピード感を与えない方向に決めました。

ただゆっくりなだけなのもアレなので、メリハリを付けるために盛り上がる部分やキメの部分などはテキストをいい感じに動かすことにしました。

ぼくはおそらくゆっくりとした動きの中に速い動きが混じっているもの(すっごい説明下手)を好む傾向にあるみたいです。

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ワクチンでの例。テキストの回りをゆっくり回してテキストは高速で登場。

 

ゆっくりとした映像を作るのに、最初は3Dモデルを扱おうと思っていたのですが、制作時間がギリギリになってしまったので諦めました。

そこで今使っているスマートフォンにスーパースロー撮影機能があったことを思い出し、実物を使って撮影することにしました。

うまくいくかどうか不安でしたが、色付きの背景を合成するだけで思っていたよりもスゴくいい感じになったのでよかったです。


▲この時は模造紙をバックにしているのですが、境界が写り込んでしまうので素材として使ったものは模造紙を外しています。動画を見ると壁紙のボコボコが見えると思います。

自分ひとりで部品を投げて撮影するしかなかったので、どうしても動きがワンパターンになってしまいましたが、そこは左右反転とか逆再生でごまかしました。

 

文字のトラッキングも大好きです。脇にくっついてるのいいよね~!

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▲ずっと見てられる

 

ボツ案

もともとの案では、サイバーな感じで水にザブンと浸かってるオブジェクトにパーツを分析したウィンドウがたくさん出るようなムービーにしようと思っていました。

これについては動画を置いただけでいい感じになったのと、作っている最中でこの案だとゴチャゴチャしてヤだなということで、付属したテキストやオブジェクトは省くことになりました。

ちょっとさみしい気もしますが、緩急のメリハリが強くなったので完成時の案で良かったと思います。

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▲こんな感じ。文章考えるのがダルそう!

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▲ウィンドウ内のテキスト用のフォントも作る予定でした。図案は考えたのですが、フォント作成ソフトで作るときに45度の線の作り方に悩んだ末にボツ。

 

書きたいことは以上になります。最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

(無題)

このブログには音MADのイベントもしくは制作物のことしか書いていなかったのですが、周りの人が日常思ったことを長く書いているのを見て、いつか何かしら音MAD関係ない記事を書こうかなと思っていました。

思ったことをすぐツイッターに流してしまう脳みそツイッター直通人間なので、だいたいの思考は2,3ツイートで終わってしまうんですよね〜。

ただ、今回は寝る前(2022年2月15日1時12分)に思考がぐるぐるしてしまって眠れなかったので、(文章思いつかなかったのでこの話はここで終わり)

 

 

 

 

 

(ここで何書こうと思ったか忘れる)(2022年2月15日1時19分)

 

おやすみ〜(^o^)ノ

 

 

 

 

 

(ここで「こんなクソ記事投稿していいんか」と葛藤の末投稿する)(2022年2月15日1時25分)

【AviUtl】使ってみようスクリプト制御

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こんにちは!
みなさん、AviUtlでスクリプト制御って使ってますか?
使ったことない人の中には、なんだこのテキストボックスと思ってる人もいるんじゃないでしょうか。(ぼくが以前そうだったんですが)

今はもう沢山のアニメーション効果が配られているので、わざわざスクリプト制御を使うことはあまり多くないと思います。
だけど、使い方を知らないままにしておくのはもったいない!…気がするので、スクリプト制御をオススメするためにこの記事を書きました。
とはいえ、スクリプト制御の解説記事とか動画なんかは沢山ありますから、今見ることができるものより簡潔にわかりやすく書きたいと思っています。

(こういう記事ってメチャクチャ詳しい人に怒られそうでビクビクしています…
スクリプト内でここ違うよ!というのがあったらやさしく教えてください…)

 

この記事は、音MAD Advent Calendar 2021 に参加しています。
(音MADに限らないような記事ですがご容赦ください)

adventar.org

 

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ノートルダムの真似合作

 


こちらの音MADを作ったのですが、思ったよりリアクション少なくてちょっと凹みました…
そうだよなぁ~ 宣伝してない(できない)もんなぁ~ 見た目地味だもんなぁ~
素材のチョイス謎だしなぁ~ (一人合作ゆえに)音も映像も手が込んでないしなぁ~


この動画自体の案は以前から少しずつ書き溜めていたのですが、連休期間中に一気に作りたくなったので4月26日あたりから作業を始めました。
「一晩合作」と書いてありますが、ちゃんと各パート一晩以内で作ってます!
(思いつかなかったパートはほとんど10分以内で作業が終わってます…)
耳コピしてたら時間なくなっちゃうので、音合わせしたパート少なめでした。(もともと苦手ですし…)

ちなみに、思いついたパートはメチャクチャなパートにしたいと思って作ってます。
一人合作なので好き勝手できていいですね!
ちなみに、「真似」は「ruiji」から連想して取ってます。

↓以下、パートごとの話です↓



◆00◆ Spy vs. Spy
だいぶ終わりのほうまで空いていたパートです。
作業の合間にちょうど見たくなって、ついでに音MADに使えないかなと思ってたのですが、うまく落とし込めませんでした…


◆01◆ ポプテピピック(木琴)
元から木琴離れした音が鳴ってるアニメですが、もっと細かくして原型がわからなくなるまでに極端にシンセ化しました。(発展させづらかった)
ついでに、パートのつなぎ目を全パートおかしくしようと思っていたのですが、想像以上にやりづらかったので最初ほうのパートだけになっちゃいました…


◆03◆ John Cena meme
極端に爆音にしたいパートだったのでこの素材を選びました。
もともとはテーマ曲をそのまま流すだけだったのですが、なんか寂しいなと思ってちょっと変えました。
この次のパート(千本桜のラスト)はおそ松さんのOP入れるの考えてたんですがボツになりました。


◆05◆ 液中膜CM(オモコロ)
初めて見たときから、音MAD素材としてメチャクチャ使いたかったんですがあまりいいのが思いつきませんでした…。
せっかくなんでここにぶち込んでみたのですが、ホントに無理やり入れたみたいになっちゃいましたね…トホホ~


◆06A◆ ひとりででき太CM
このCMも使いたかったやつです。
バンバードのフレーズに合いそうだったのでここに使いました。
なんかくどいなと思ってしまったので半分で切っちゃいました…


◆06B◆ CRAZYBUS
五線譜のやつをCRAZYBUSでランダムに鳴らしたら面白いなと思ってやりました。
映像は五線譜に素材の音の通りに並べたかったのですが、WaveToneに突っ込んでもさっぱりわからなかったのでパーティクル出力でごまかしました。これはこれで良いか…


◆07◆ Brazil Dog Dance
これもいつか使いたいな~と思っていました!(ニコパーク合作で使う予定でした)
打ち込みノルマ(?)があるのでちょっと頑張りました。音がしょぼいかもしんないですが許して~!
まあまあ時間かかったので映像はかなり雑めです。前半の画像は7種類でループしてます。宇宙(サイバー感?)っぽいのはNHKクリエイティブライブラリーから持ってきました。お世話になってます。


◆08◆ 清酒力士CM
埼玉のローカルCMみたいですね。ローカルCM素材探してたら一瞬でこれに惹かれました。
素材の味を活かすため原曲もかなり控えめにしてます。
一番最後まで空いていたパートだったのでこれで楽ができてよかったです。


◆09◆ BMS
プレイ中の打鍵音を素材にしたくて作りました。
譜面は特に何も考えず敷き詰めました。BPMのわりに忙しい譜面になってしまって、しばらく音ゲーを遊んでいなかった上にウォーミングアップもナシでやったのでかなりヘタクソです…
いや、ちゃんとやっててもロングノーツ+縦連のとこは無理かもな…


◆10A◆ 無音の映像
他のパートがあんまり頑張ったように見えないので、少しでも頑張った感を出すために見た目だけ良くしました。
4:33と原西の間はミリオンゴッドです。暗転したときの「○を押してください」のやつです。(他にいい素材が思いつかなかった)


◆10B◆ HowToBasic
前半(無音パート)と対比してこっちはメチャクチャにしました。
叩いたりぶつけたりする部分を探すのが面倒だったので波形だけ見てテキトーに8分16分で合わせてます。
何のHowToにするかは打撃音が多いものにしました。(How To Uninstall Internet Explorer)


◆11◆ バナナマン日村(日村は炭酸水を2秒で飲めるか?)
この素材もいつか使いたかったやつなので、もうOshama Scramble!に合わせるしかないだろうと思ってかなり早い段階から構想が決まっていました。
ただちょっと音MADに落とし込みづらかったので半分垂れ流しみたいになっちゃいましたね…


◆12◆ マテマティカ
20年くらい前のNHKの算数教育番組です。何回か見た覚えがあります。
ただ映像が見つからなかった(マテマティカ2はあった)のでNHKクリエイティブライブラリーのどーもくんで代用しました。
後半は、もうなんかごめんなさい…


◆13◆ 摩訶摩訶CM
一度これの音MADを見て使ってみたいなと思っていました。
それに加えて前のパートを考えていたときに「マカ」の部分がやたらと頭に残ったので次のパートはこれにしようかなと言う感じで入りました。
結構好きなパートです。この動画で一番マトモなパートな気がします。


◆14◆ ちびポケハウスCM(ルギア爆誕/ピカチュウたんけんたい)
いつか使いたかった素材シリーズです。
ただ、前半思いつかなかったのでカットしちゃいました。


◆15◆ バナナマン日村(日村は炭酸水を2秒で飲めるか?)
後の方まで空いていたパートです。
なにかの素材を再登場させようとしてこれが思いついたのですが、うまい具合におもしろい天丼になってよかったです。


◆16◆ あしたまにあ~な
これも20年くらい前にやってたテレビ番組ですね。
当時はテレビ朝日見れなかった上に子供だったのでリアルタイムで見たことはない…と思います。何きっかけで知ったんだろうなぁ~これ。
「あしたま」で区切ってパート最初からにするアイデアが思いついて作りたかったやつです。(某合作のマリオパーティのアレみたいな発想ですね)
音は特に考えずに16分に合わせて喋らせました。


◆17◆ WARIO LAUGHING 2
このパートも最後の方まで思いつかなかったのでテキトーに思いついた素材でゴリ押ししました…


◆18◆ ???
音声は、「組曲『ニコニコ動画』」の陰陽師のアレがグリーングリーンズの最初っぽいなと思って作りました。なんか音が変になっちゃいましたけど。
映像が真島茂樹五十年祭なのは、このメドレーの元のソニコン合作がそうだったのでそのまま引用しました。というか、音声がアレなので作りづらかったのでテキトーにしました…

あと、あの迷路はもともとロゴにする予定だったのですが、絶対伝わらないなと思ってボツにしました。その名残もあって、あの迷路を解くとロゴが浮かび上がるようになっています。

誰も解かなかったのでとても悲しいです。(そもそも解く気にならないよな)
あと、この迷路だけ一晩で作ってないです…

ラストのニコ生ゲームで「あなたは不参加」と出ますが、あれはこの動画を見てる人全員不参加という意味でも入れました。ちょっとしたヒントのつもりでした…


以上です!!!!!!!もうやりたくねえ!!!!!!!!!!

グリッド配置

とりあえずバージョンです!!!!!!!!!!!!
気が向いたら調整します!!!!!!!!!!!!!!!!!

★概要
オブジェクトを格子状に等間隔に配置します。
画像ループのオブジェクト間距離が変えられるやつみたいなもんです。移動はしません。
[追記]同じような機能をもったスクリプト がありますが、このスクリプト特有の機能があります。

★かんたんな使い方

[グリッド配置.anm]をAviUtlの[script]フォルダに突っ込んでください。
アニメーション効果から選択して使えるようになります。


[X個数][Y個数]で縦横の個数,
[X距離][Y距離]でオブジェクト間の距離の変更ができます。


[設定]で出てくるウィンドウの[距離→Obj間隔][X距離][Y距離]の挙動を変更できます。
チェックONにすると、オブジェクト間の距離の設定になります。
チェックOFFにすると、オブジェクトの中心点どうしの距離の設定になります。

描画順は左上から右方向です。(そのうち変更できるようにします)


ここがメインの機能です
[表示フラグ]
に1か0の値を設定すると該当のオブジェクトを表示するかどうかを選べます。
図のように、1か0の値をコンマ区切りにしたものを中括弧{}で囲って入力してください。
1表示0非表示です。
設定した値は左上から順番に適用されます。
上図だと、{①,②,③,④,⑤,⑥,⑦,⑧,⑨,⑩,⑪,⑫,⑬,⑭,⑮}の各数字が、
①②③④⑤
⑥⑦⑧⑨⑩
⑪⑫⑬⑭⑮に対応しています。
入力した数字が足りなかった場合、強制的に表示設定になります。(上図の⑫~⑮の部分)


[ランダム表示]にチェックを入れると、[表示フラグ]の値にかかわらずランダムに表示されます。
表示するごとにランダム抽選されます。(そのうち変えられたらいいなあ)

かんたんな使い方は以上です。


スクリプト【こちら】からどうぞ!
バグってたらごめんなさい!

以上です!